IMMORTAL PHOENIX

ケペルノキンジトウ
ケペルの金字塔
IMPH-JP068ノーマル
通常魔法
テキスト:
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:デッキからアンデット族の儀式モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分のデッキ・墓地からフィールド魔法カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族以外のモンスターの効果を発動できない。②:相手フィールドに効果モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の儀式モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

カードクロール
魔獣の昂進
IMPH-JP069ノーマル
永続魔法
テキスト:
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のデッキの上からカードを以下の数だけ裏側で除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その効果を対象のモンスターに適用する。 ●5枚:攻撃力・守備力を0にする。 ●10枚:効果を無効にする。 ●15枚:裏側で除外する。

キャッスルオブヴァンパイア
キャッスル・オブ・ヴァンパイア
IMPH-JP070ノーマルレア
永続魔法
テキスト:
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキ・墓地からアンデット族・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。そのモンスターがフィールドから離れる時にこのカードは破壊される。②:このカードの①の効果で特殊召喚したモンスターは、闇属性以外の他のモンスターが発動した効果を受けない。③:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。自分フィールドのカードを全て破壊し、自分は破壊した数×400ダメージを受ける。

アキ
秋
IMPH-JP071ノーマルレア
フィールド魔法
テキスト:
①:このカードはフィールドゾーンに存在する限り、カード名を「夏」として扱う。②:1ターンに1度、発動できる。相手の手札の数だけこのカードにシキカウンターを置く。③:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。「秋」以外のシキカウンターを置く事ができるフィールド魔法カード1枚を自分の手札・デッキ・墓地から自分フィールドに表側表示で置く(このカードのシキカウンターをそのカードに移す)。④:フィールドゾーンのカードが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

タイヨウシンノシハイ
太陽神の支配
IMPH-JP072ノーマル
通常罠
テキスト:
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドに「ラーの翼神竜」モンスターが存在する場合に発動できる。以下の効果をそれぞれ適用する。 ●自分及び相手の墓地からモンスターを1体ずつ自分フィールドに特殊召喚する。 ●フィールドに「ラーの翼神竜」が存在する場合、相手フィールドの全てのモンスターのコントロールを得る。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「ラーの翼神竜」モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。

タイヨウシンノシュゴシャゴッドスライム
太陽神の守護者-神・スライム
IMPH-JP073ノーマル
永続罠
テキスト:
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードは発動後、以下の効果を持つ効果モンスター(水族・水・星10・攻/守3000)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。 ●このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「太陽神」カード1枚を手札に加える。相手ターンにこの効果でモンスターを手札に加えた場合、さらにそのモンスターを特殊召喚できる。 ●このカードは効果では破壊されない。

アマゾネスキュウシュツゲキ
アマゾネス救出劇
IMPH-JP074ノーマル
通常罠
テキスト:
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。自分フィールドに「ハーピィ・レディ」か「アマゾネス」モンスターが存在する場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。①:フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。手札・デッキから「ハーピィ」モンスターか「アマゾネス」モンスター1体を特殊召喚し、対象のモンスターを手札に戻す。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地・除外状態の「ハーピィ」モンスターか「アマゾネス」モンスター1体を手札に加える。

ユウワクノミラーウォール
誘惑の鏡壁
IMPH-JP075ノーマル
永続罠
テキスト:
①:自分フィールドに「ハーピィ・レディ」か「アマゾネス」モンスターが存在する限り、このカードは以下の効果を得る。●相手フィールドの表側表示モンスターは攻撃表示になり、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。●相手モンスターの攻撃宣言時に1度、発動できる。そのモンスターの攻撃力を半分にする。②:自分・相手のスタンバイフェイズに1度、発動できる。「誘惑の鏡壁」を除く、「ハーピィ・レディ」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を自分の墓地・除外状態から自分フィールドにセットする。

リインゼルムエンカウント
百竜の交戦
IMPH-JP076ノーマル
カウンター罠
テキスト:
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「リインゼルム」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にする。その後、以下の効果を適用できる。●自分のデッキ・墓地から「リインゼルム」モンスター1体を手札に加え、自分フィールドの昆虫族モンスター1体を墓地へ送る。②:自分フィールドの「リインゼルム」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードをデッキの一番下に戻す事ができる。

ハクアノマジョノヒカリ
白鴉の魔女の光彩
IMPH-JP077ノーマル
永続罠
テキスト:
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の手札・墓地から「白鴉」モンスター1体を特殊召喚する。 ●自分の手札・EXデッキ・フィールドからそれぞれ1体まで「白鴉」モンスターを融合素材とし、「ディアベル」融合モンスター1体を融合召喚する。 ●自分フィールドに「ディアベル」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。

ハクアノマジョノヒカリ
白鴉の魔女の光彩
IMPH-JP077シークレットレア
永続罠
テキスト:
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の手札・墓地から「白鴉」モンスター1体を特殊召喚する。 ●自分の手札・EXデッキ・フィールドからそれぞれ1体まで「白鴉」モンスターを融合素材とし、「ディアベル」融合モンスター1体を融合召喚する。 ●自分フィールドに「ディアベル」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。

ハクアノマジョノマボロシ
白鴉の魔女の幻姿
IMPH-JP078ノーマル
通常罠
テキスト:
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分のEXデッキ・フィールドのモンスターを融合素材とし、幻想魔族の融合モンスター1体を融合召喚する。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は幻想魔族以外の手札・墓地のモンスターの効果を発動できない。②:相手によってこのカードの発動が無効になり、このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットし、相手フィールドのカードを全て手札に戻す。

エフェメラルテオリアライズ
予幻なき世界に託す約束
IMPH-JP079ノーマル
通常罠
テキスト:
このカード名はルール上「獄神」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の手札・フィールド(表側表示)から「メディウス」モンスター1体を除外して発動できる。EXデッキから特殊召喚されたフィールドのモンスターを全て除外する。その後、自分の墓地から「アルトメギア」モンスター1体を特殊召喚できる。②:自分フィールドのモンスターの種族が3種類以上の場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の除外状態の「メディウス」モンスター1体を特殊召喚する。

バニリンソフト
バニリン・ソフト
IMPH-JP080ノーマル
永続罠
テキスト:
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにトークン以外の通常モンスターが2体以上存在する限り、自分フィールドの通常モンスターの攻撃力は1000アップする。②:種族・属性・レベルが異なる自分の墓地の通常モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。③:レベル5以上で元々の攻撃力と元々の守備力が2000以下の通常モンスターが、特殊召喚された場合または攻撃宣言した時に発動できる。自分の墓地からカード1枚を手札に加える。

ラーノヨクシンリュウ
ラーの翼神竜
IMPH-JPS01ウルトラレア
効果モンスター
レベル:10属性:神種族:幻神獣族
攻:?守:?
テキスト:
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。①:このカードの召喚は無効化されない。②:このカードの召喚成功時にお互いは他のカードの効果を発動できない。③:このカードが召喚した時、100LPになるようにLPを払って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。④:1000LPを払い、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。

ラーノヨクシンリュウ
ラーの翼神竜
IMPH-JPS01シークレットレア
効果モンスター
レベル:10属性:神種族:幻神獣族
攻:?守:?
テキスト:
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。①:このカードの召喚は無効化されない。②:このカードの召喚成功時にお互いは他のカードの効果を発動できない。③:このカードが召喚した時、100LPになるようにLPを払って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。④:1000LPを払い、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。

ラーノヨクシンリュウスフィアモード
ラーの翼神竜-球体形
IMPH-JPS02ウルトラレア
効果モンスター
レベル:10属性:神種族:幻神獣族
攻:?守:?
テキスト:
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、自分・相手のどちらかのフィールドのモンスター3体をリリースし、そのフィールドに召喚しなければならず、召喚したこのカードのコントロールは次のターンのエンドフェイズに元々の持ち主に戻る。①:このカードは攻撃できず、相手モンスターはこのカードを攻撃対象にできず、相手はこのカードを効果の対象にできない。②:このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから「ラーの翼神竜」1体を召喚条件を無視し、攻撃力・守備力を4000にして特殊召喚する。

ラーノヨクシンリュウスフィアモード
ラーの翼神竜-球体形
IMPH-JPS02シークレットレア
効果モンスター
レベル:10属性:神種族:幻神獣族
攻:?守:?
テキスト:
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、自分・相手のどちらかのフィールドのモンスター3体をリリースし、そのフィールドに召喚しなければならず、召喚したこのカードのコントロールは次のターンのエンドフェイズに元々の持ち主に戻る。①:このカードは攻撃できず、相手モンスターはこのカードを攻撃対象にできず、相手はこのカードを効果の対象にできない。②:このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから「ラーの翼神竜」1体を召喚条件を無視し、攻撃力・守備力を4000にして特殊召喚する。

シンナルタイヨウシン
真なる太陽神
IMPH-JPS03ウルトラレア
永続魔法
テキスト:
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、「真なる太陽神」を除く、「ラーの翼神竜」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。②:「ラーの翼神竜」以外の特殊召喚されたモンスターは、そのターンには攻撃できない。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードまたはデッキの「ラーの翼神竜-不死鳥」1体を墓地へ送る。その後、自分フィールドの「ラーの翼神竜」1体を墓地へ送る。

シンナルタイヨウシン
真なる太陽神
IMPH-JPS03シークレットレア
永続魔法
テキスト:
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、「真なる太陽神」を除く、「ラーの翼神竜」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。②:「ラーの翼神竜」以外の特殊召喚されたモンスターは、そのターンには攻撃できない。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードまたはデッキの「ラーの翼神竜-不死鳥」1体を墓地へ送る。その後、自分フィールドの「ラーの翼神竜」1体を墓地へ送る。