【eスタ】熱風のアリーナ番外編!!ヒビキのバクフーンデッキ公開!!【トレコロ】

2025.03.12




皆さんこんにちは♪
どうも担当です(*- -)(*_ _)ペコリ

前回の記事に続き今回も
「熱風のアリーナ」です。

今回番外編と題して、
記事作成の裏で作成し回していた
ヒビキのバクフーンのデッキレシピを公開!!

だ~いぶ遅くなってしまいましたが
しっかり強いデッキなので
良かったら参考にしてみて下さい(_ _)
勿論、カードごとの解説や改良案も掲載♪

「デッキ組んでみたいな」
「パーツ集めようかな」
という方は各画像や名前から
トレコロへジャンプできるので其方も是非!!
それではどうぞ!(*'▽')


●ヒビキのバクフーンデッキ
 【熱風のアリーナ】

カード画像 カード名   枚数 
ヒビキのバクフーン 4枚
ヒビキのマグマラシ 4枚
ヒビキのヒノアラシ 4枚
ビクティニ 2枚
キチキギスex 1枚
スボミー 1枚
ノコッチ 2枚
ノココッチ 2枚
シャリタツ 1枚
ネストボール 2枚
ハイパーボール 4枚
なかよしポフィン 4枚
ふしぎなアメ 1枚
夜のタンカ 3枚
カウンターキャッチャー 1枚
とりかえチケット 1枚
大地の器 1枚
すごいつりざお 1枚
マキシマムベルト 1枚
ワザマシン エヴォリューション 1枚
緊急ボード 1枚
ゴージャスマント 1枚
ヒビキの冒険 4枚
ペパー 4枚
ナンジャモ 2枚
ボスの指令 1枚
ボウルタウン 1枚
基本炎エネルギー 5枚

ダメージ効率の良いワザ
「バディブラスト」を持つ
ヒビキのバクフーンをメインに添えた
非exポケモン中心のデッキ。

主な動きとしては

【1ターン目】
ペパー、ポフィンで
ヒノアラシ、ノコッチを並べてる。
可能であればエヴォリューションで進化まで。
※無理な時はスボミーで時間を稼ぐ

【2ターン目】
マグマラシの特性でヒビキの冒険を集める。
※序盤の目標はトラッシュにヒビキの冒険2枚
その後、マグマラシをバクフーンへ進化させ
後は攻撃していく。

これだけです。



戦い方もシンプルで扱いやすいですし、
メインギミックの動きを補助するカードも多く、
デッキ自体の安定感が非常に高いのも魅力。
その為、初心者の方には
特にオススメしたいデッキとなります。


【重要なカードの紹介】

●ヒビキのバクフーン


超ダメージ効率の良いワザを持った
このデッキのエース。

このバディブラストのダメージ効率が
本当にすさまじく、

40ダメージ:スボミー等のシステム
100ダメージ:たねポケモン
160ダメージ:イキリンコex等システムex
220ダメージ:キチキギスex等たねex
280ダメージ:1進化exポケモン

という様に全てのダメージが役割を持っており、
それを1エネルギーで打つ事ができます。

また、ルール無しの非exポケモンという点も
非常に優秀で、昨今のゲーム環境で見る
ミミッキュやイワパレス等の対策必須ポケモンに
有利を取る事ができます。


●ヒビキのマグマラシ


このデッキの安定感を生み出すポケモン。

たびのきずなによって毎ターン
ヒビキの冒険を確保できるため、
序盤~中盤の盤面構築を安定させつつ
バクフーンの火力も上げる事ができます。

また、ワザも優秀で
1エネ40ダメージですが、
後述するビクティニとの組み合わせによって
最大1エネ60ダメージまで伸ばす事ができ、
マグマラシ→バクフーンと攻撃すれば
ヒビキの冒険が少ない時でも
幅広いポケモンを倒す事ができます。


●ヒビキのヒノアラシ


1エネ30ダメージのワザのみですが、
お手軽にスボミーを倒す事ができるので
意外と使う場面は多いです。


●ビクティニ


特性が優秀すぎるポケモン。
ダメージ+10は一見地味ですが重複するので、
場に居る数だけダメージを上げる事ができます。
また、なんとポフィンにも対応しており
一気に場に並べられる点も優秀。

2体居ればマグマラシが60ダメージを出せる他、
バクフーンがヒビキの冒険3枚で
タケルライコexまで見れるようになったり、
ヒビキの冒険4枚+マキシマムベルト
にビクティニが居るとHP340ラインまで
視野に入れる事ができます。


●ノココッチ


貴重なドローソース。
サポートのドローはヒビキの冒険を使う都合上
使いにくいですが、コチラはポケモンなので
気にせず特性を使う事ができます。
主に手札干渉へのカウンターとして使う事が
主となります。


●ノコッチ


進化元兼万が一事故を起こした際の保険。
デッキの構築上あまり多くは無いですが、
事故を起こした場合であっても
ともだちをさがすのおかげで
事故のケアをする事ができます。


●とりかえチケット


サイドに落ちてしまったヒビキの冒険を
回収するカード。
とはいえ序盤に使ってしまうと
逆に必要なカードがサイドに飛んでしまうので
終盤に1回使えれば良く、1枚の採用。


●マキシマムベルト


バクフーンの最大ダメージを
リザードンexやドラパルトexを
一撃で倒せるラインまで引き延ばしてくれます。
1枚しか入れられないので使うタイミングは
注意しましょう。


●ヒビキの冒険


ポケモンだけでなくエネルギーも持ってこれるので
序盤から終盤まで腐る事がありません。
トラッシュにあればバクフーンが強くなりますが、
下手に捨てると終盤息切れしやすくなるので、
無暗に捨てず使える時はしっかり使う
と言う事を意識しましょう。


【採用候補のカード】

●シェイミ


ゾロアークや水オーガポンなどに対して
非常に強く動けるようになる。
ポフィン非対応なのがネックですが
ボウルタウンで持ってこれるので
1枚採用しておくと助かる場面が多いです。


●からておうの稽古


ダメージ増加のサポート。
素引きが必要なもののダメージ40増加は
かなり強いです。
サポートを増やしすぎると事故の要因になるので
1枚だけ採用くらいが良いでしょう。


●スイレンのお世話


トラッシュからではあるものの、
必要なものをすぐ手札に回収できる即効性が強力。
特に中盤以降はヒビキの冒険同様、
後続を用意するカードとして優秀なので
十分採用が検討できます。


●ニュートラルセンター


バクフーンを相手のポケモンexから守れる。
対面のデッキによってはこのカードで
一気にテンポを崩せるので強いです。


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

いかがだったでしょうか?

個人的に「熱風のアリーナ」のデッキの中でも
特にオススメなこのデッキ。
比較的簡単に組めてかなり遊びやすいので
是非デッキを組んでみて下さいね(´艸`*)

閲覧ありがとうございました!
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